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玩家可通过使用R币或绑定R币,购买各种服装,服饰等,还可以自定义更换脸型以及彩妆。同时商城的大部分服装都提供了DIY功能,进入DIY界面,可以对服装的,多个区域,进行自定义,可以修改原有服装的颜色、添加各种花色图样等等。即便是相同款式的服装,也能让你穿出不一样的自我风格。商城还支持整套服饰购买,让你挑选完整套服饰后,可以更加方便的进行购买,同时也提供赠送功能,可以给其他好友送去你的一份心意和祝福。

游戏互动机制设计

游戏互动机制设计

如何利用游戏机制将用户留在游戏内以提高 Retention,并自愿的在我们所安排好的痛苦循环内轮回是一件极其重要的事情,高的 Retention 意味着玩家有更高的可能进行站内购买,可以说 Retention 和 Monetization 是息息相关的,而好的游戏机制则有更高的可能性提高 Retention。

游戏目标

在设计游戏机制的过程中,我们必须先回到最源头也就是玩家本身,我们必须了解玩家的 why 和 what。Why 是指玩家为什么会玩游戏而What是指玩家是如何玩游戏的。

策略与技巧

一个好的游戏会在无形之中透过「游戏目标」来引导玩家如何玩这个游戏,当玩家意识到目标的存在,他将会在我们所建立的游戏规则下,透过不断的在游戏中尝试各种结果来累积经验,在这个过程中理解我们所设计的游戏机制并发展出策略与技巧。

设定游戏目标?

我们在发想阶段时会出现一个情况,就是我们一头栽进我们该如何去玩、用什么样的方式呈现,而忽略了玩家在这个游戏内的目标。在没有目标的情况下,玩家很快就会离开游戏,因为他没有办法为了达成某个目标而努力的动力,自然很快就失去游戏下去的意义。

心流理论

而目标的设定就不得不提到「心流理论」,心流理论简而言之,就是当游戏中的挑战一直与玩家的能力互相匹配时,玩家有机会沉浸在游戏中而遗忘时间的存在,甚至是真实世界的存在。

游戏预告

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